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フェイロン ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー 香港映画界を背負って立つと目される若手俳優。 幼い頃から修業を重ね、今や香港に並ぶもののないカンフーの使い手でもある。 プロフィール ファイティングスタイル クンフー 誕生日 4月23日 代表国/出身地 中国(香港) 身長 172cm 体重 60kg 3サイズ B108/W76/H80 血液型 O型 好きなもの カンフー、自己主張 嫌いなもの 無気力、無感動、無関心 特技 アクションシーンの独自演出 キャッチコピー 怒涛の連撃 CV 中村悠一 概要 そのキャラ性質としては、打撃技を中心としたインファイターである。 小足ヒットからダウンを奪えるコンボに無敵対空技・コマ投げなど、近距離で強さを発揮するものがバランスよく揃っており 豊富な突進技や素早いステップ、優秀なSAなどにより接近する能力も高い。 立ち回りに必要なパーツと押し付けに必要なパーツが揃っており、総合力の高いキャラクターと言える。 弱点としては、やはり遠距離戦ではできることがないこと。 アーマーブレイク技を特に持っていないため、中間距離でのSAへの対抗手段も課題となる。 また、目押しで必殺技>通常技>必殺技と繋げることが可能な玄人向けキャラでもある。 とにかく豊富な目押しの精度を高める事が強さに直結する。火力こそ高いが、猶予Fの少ないものも多く高いコンボ精度が必要となる。 目押しの精度が高まれば高まるほど火力が伸び、各種技の使いどころを把握して使いこなすほど立ち回りが強くなる、という 他キャラでも通じる当たり前なことがより一層顕著に現れるタイプ。 色々とシビアながらも使いこなせば強力な技が多く、プレイヤーの成長によってフェイロン自体もどんどん強くなっていく。 まさに、カンフー使いの名に恥じない熱いキャラクターと言えるだろう。 長所 牽制技・突進技・リーチの長いSA・素早いステップと中間距離での牽制技 接近手段が高水準に揃っている。無敵対空技も備えており、立ち回りに必要なパーツは一通り備えている。 無敵技・コマ投げ・空中判定の中段・小足ヒット確認からダウンが取れるコンボなど、接近戦に強い要素が豊富。 目押しを活用したコンボの破壊力が高い。 短所 遠距離戦が苦手。歩きやステップで近寄るくらいしかやることがない。 リーチの長いアーマーブレイク技を持っておらず、中距離にいる相手のSAを崩すのに工夫がいる。 ウルコンの性能に一癖あり、当てる以前に出すべき状況自体を作りにくい。 立ち回り SSF4での変更点 基礎知識初心者向け講座 基本戦術 目押しルート コンボ 起き攻め 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 襲首刈 (近距離で)orN+弱PK 天昇頭砕脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 直下落踵 +中K 中段技 遠撃蹴 +強K 必殺技 烈火拳☆ +P 3回まで連続入力可 熾炎脚☆ +K 烈空脚☆ +K 初段だけアーマーブレイク属性 転身☆ +K 投げ技 スーパーコンボ 烈火真拳 +P ウルトラコンボ 烈火真撃 +PPP 逆鱗拳 +KKK 当て身技。特定の攻撃を受けることで技が成立 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 連必S 基本2F目押しコンボに必須。一部のキャラのしゃがみにスカる。 遠 連必S 立中P 近 必S 密着での暴れ潰しに。ヒット確認しやすい。CH時はスパコンとウルコン1が確定 遠 S 立強P 近 必S 熾炎脚がスカるような真上の相手への対空にもなる。 遠 必S 差し返しに。 立弱K 近 - 遠 - 足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S 遠 - 早出しで対空になる。 屈弱P 連必S 肘うち 屈中P S 突き。リーチは屈中Kよりは短い。近距離牽制に使う。 屈強P - 前のめりになりながら両手で掌底。 屈弱K 連S 基本コンボの起点となる3F下段。 屈中K S くらい判定が低くなり、一部の技に一方的に勝てる。一部のめくり対空にも使える(空ジャンプは落とせない)。 屈強K - ダウンをとれる上、屈中Kとリーチも同じくらい広い。主戦力。 J弱P 垂直 - 斜め下に突き 斜め - 垂直と同じ J中P 垂直 - 下に判定が強い 斜め - 下に判定が強い。起き攻めなどでの飛び込み用。めくりに近い位置でも当たる J強P 垂直 - 斜め - バックジャンプ時の拒絶、相手の飛び込みの空中撃墜に使える J弱K 垂直 - 斜め - 一応めくれる J中K 垂直 - 斜め - めくり飛び用 J強K 垂直 - 後ろにも攻撃判定があり、突進技が後ろにすり抜けても蹴れることがある 斜め - リーチを活かして飛び込みに 投げ技 技 解説 襲首刈 相手を飛び越えながら投げ飛ばす。詐欺飛びや転身連係など強力なセットプレイの起点で、強力な崩しパーツ。 天昇頭砕脚 相手をアッパーで打ち上げ、蹴り落とす。やはり詐欺飛びや転身連係など強力なセットプレイの起点。 特殊技 技 解説 直下落踵 名前の通り、小ジャンプしてのカカト蹴り。しゃがみガードを崩せる中段技。ヒット後は有利+1Fを利用して、崩しの投げや、暴れ潰しの屈弱P>烈火拳など。全体フレームが長く、読まれてセービングを置かれていた場合レベル2を決められやすい。 遠撃蹴 ステップしてから2ヒットの上段蹴り。2段とも当たればSAを潰せる。移動する割には攻撃の発生が遅いため、牽制とかちあうと潰されやすい。 ターゲットコンボ フェイロンにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック リーチが非常に長く、かなり高性能なSAと言える。 レベル 解説 レベル1 前ステ時1F不利(ヒット・ガードとも)。しかし、熾炎脚があるので逆択を仕掛けることも可能。ゲージが2本ある時は狙いに行っても良い。 レベル2 ヒット時は相手がよろけてフルコン確定。実戦的な範囲でUC1を確定させられる貴重なチャンスなので、積極的に狙おう。ガードさせても有利なので、そのまま攻めを継続できる。 レベル3 ガー不なので、起き攻めの際に置いてみて煽ってみたり。相手のリバーサル無敵技が届かない距離で狙ってみるとなおグッド。ヒット時はウルコン1が確定する。 必殺技 技 解説 烈火拳 炎をまとった正拳突撃3発。発生の速い突進技。ガードされるとフレーム不利、3段目ヒットでダウンを奪える。コンボ・確定反撃に有効。差し返しも可(要練習)。烈火ガード確定反撃のリスクが大きい相手には無闇に振れない。発生は弱7F、中9F、強10F。硬直差は弱の初段ガードで4F不利、弱の2段目ヒットで2F不利。2段目3段目はガードで6F以上不利。突進力とダメージは強>中>弱。ただし3段目のダメージのみ同じ。 熾炎脚 上方向に炎をまとった回転飛び蹴り。無敵切り返し技。ヒットでダウンを奪える。セビキャン可(中がダメージ効率ベスト)。発生5F。中・強は発生の瞬間も無敵だが攻撃判定が下半身に出るため、引きつけないと飛びに潰されやすい。めくり対空には遅らせ振り向きで出さないとスカる。ダメージは強2発>中>強1発。強は遠いと1発しか当たらない。強1発目で相打ちになると中よりダメージが落ちる。強を2発とも当てると烈火拳よりダメージが高い。 烈空脚 横方向に範囲の広い飛び蹴り。発生の遅い突進技。1F目から完全無敵だが発生前に無敵が切れるため、タイミングを合わせた打撃には負ける。ガード時の硬直差は、弱4F不利、中2F不利、強五分。強はしゃがみでスカされやすい。スカされると反撃が確定しやすい。ヒット時の硬直差は、弱五分、中2F有利、強4F有利。強ヒット時はコンボが繋がるが猶予0F(つじ式なし近強P)~1F(つじ式あり近強Pなど)~2F(つじ式あり屈弱K)。空中判定になる技だがしゃがみガード可能。何気に追撃判定があり、熾炎脚EXセービングキャンセル後の安定追撃として使える。 転身 発生が非常に遅いコマンド投げ。相手の裏に回りこむ技で、これ自体にダメージは無いが、投げたあとは7F有利でスパコン含め各種コンボ可。発生14F。EXと違い、キャンセルで出しても3F技には割り込まれる。キャンセルではなく連係で3F技に割り込まれないよう出せるがジャンプ等には負ける。弱中強で性能に違いはない。 EX必殺技 技 解説 EX烈火拳 弱の発生と中の突進力を併せ持つ。一部キャラへの確定反撃に必須。通常版と違い飛び道具を打ち消せるが、早めに出さないと負ける。ゲージが余っている時のダメージアップにも。 EX熾炎脚 200ダメージあるため、コンボのダメージアップにも利用可。遠いと3ヒットせず中熾炎脚よりダメージが落ちる。中・強熾炎脚より無敵時間が長い。 EX烈空脚 飛び道具無敵。強烈空脚より飛距離がある。出す間合いが遠すぎると飛び道具を抜けてもガードや反撃が間に合うため注意。強烈空脚よりも角度が低く相手を飛び越えにくい。 EX転身 ノーマル転身よりも間合いが広く、密着屈弱Pをガードさせてからキャンセルで出すと、3F暴れでも割り込まれない。ジャンプ等には負ける。 スーパーコンボ 技 解説 烈火真拳 烈火拳の強化版。発生5Fのため、烈火拳以上に確定反撃しやすい。 ウルトラコンボ 技 解説 烈火真撃 烈火拳からクリーンヒット時はさらに相手をタコ殴りにして最後に物凄い勢いで飛び蹴り。10F発生の高火力打撃技。SALV2・波動拳読み飛び込み・コマ投げ読み垂直Jなどのフルコン確定場面からや、中熾炎脚セビキャンのダメージアップに。空中ヒット時は火力が落ちる。中足波動に割り込み可能、ただし先端すぎるとスカる。 逆鱗拳 当身技で、相手にカウンターパンチ乱打。1F発生のカウンター技。熾炎脚で落とせない詐欺飛びめくり飛びを落とせる。烈火真撃が届かない先端ズームパンチもカウンター取れる。ブレイク技はカウンター取れないが、非ブレイク必殺技のリバーサル昇龍拳などは取れる。ゲージが溜まっているだけで相手の起き攻めなどの抑制にもなる。烈火真撃フルヒットよりもダメージは低い。 当て身で取れない技リスト を参照。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈弱K>近弱P>屈弱P>屈中P>熾炎脚汎用。下段始動でダウンを奪える。 屈弱K>屈弱P>近弱P>近中P>熾炎脚ガイは弱Pを押すタイミングが遅いとヒット時スカるので早めを意識する もちろん密着で毎回使っても、ガードされたり昇龍拳をくらったりする。そこは相手の行動に対応・読み合いをして、対の選択肢である投げ・様子見・その他の行動もとっていくこと。また、フレーム不利な状態で無理に暴れても打撃や投げに潰されるだけ。これも相手の行動に対応・読み合いをして、ガード・投げ抜け・その他の行動もとっていくこと。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール ホォォォォ! 功夫(クンフー)が足らんな フン、どうした その程度か つまらん… 本気を見せてやろう! フォォォォ! お前の負けが決まった! チッチッチ… 10秒でおわりだ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 考えるな、感じるんだ… 限界などない!お前は停滞しているだけだ! ホイ!ハイ!ホアァタァ!決まったな! ホイ!ハァイ!飛天流は無敵だっ! タイムオーバー勝利時 結果は見えていた 汎用 01 この程度で満足などできん! 更なる飛躍を目指してこそ漢! 02 最後に勝負を決めるのは魂だ! 03 頂点などない! 立ち止まっている暇はない! 04 人の生など短いもの だが俺は全力で走り抜いてみせる! 05 我が飛天流の強さ、広めるためには 道場をつくるのもいいかもしれん 06 カンフーは無敵だ!! 07 もっと強くなれる!俺もお前も! 08 負けた言い訳をするより先に やるべきことがあるだろう! 09 すぐに立て!休む暇はない筈だ! 10 遅い! 11 ぬるい! 特殊 対リュウ もっと来いッ! 戦わねばわからぬ筈だッ! 対ケン これが本物の烈火だ! 対春麗 いい蹴りだ!だが俺の蹴りの方が上だ! 対エドモンド・本田 つまり相撲より 拳法が優れているということだな! 対ブランカ 獣でも人間でも同じこと! 強い方が勝つ! 対ザンギエフ 無駄な筋肉は贅肉と同じだ! 対ガイル 冷たく見えて魂は燃えている! それでこそ漢だ! 対ダルシム リーチがあっても 動きが遅くては意味が無い! 対バイソン お前はただのチンピラだ! 漢ではない! 対バルログ 顔などついていればいい! 対サガット さすがの貫禄! 俺もかくありたいものだ! 対ベガ お前のような輩を見逃すわけにはいかん! 対クリムゾン・ヴァイパー 道具に気を取られたままで 俺と戦えるものか! 対ルーファス 言葉など不要!むしろ黙れ! 対エル・フォルテ 俺は中華しか食べん! 対アベル お前の技にはためらいがある! それでは勝てない! 対アベル(ライバル戦) では俺は行くぞ 対セス 技は集めて悦に入るためのものではない! 対セス(ラスボス戦) 二度とスタッフに近づくな! 次に邪魔をしたらこの程度では済まんぞ! 対豪鬼 くっ!一瞬とはいえ この俺が気圧されるとは! 対剛拳 あいつらの流派か!一体何人いるんだ? 対さくら 強くなるには修行あるのみ! 対フェイロン (同キャラ対戦無し) 対ダン 立て!これからが本番の筈だ! 対キャミィ 戦いに入ったら他のことは考えるな! 対元 老人といえどこの強さ… いずれ名のある格闘家だろう! 対ローズ 明日のことなど思いわずらうな! 対ディージェイ こちらまでリズムに乗ってしまう お前の拳は面白い! 対サンダー・ホーク やるべきことがあるのなら こんなところで立ち止まるなッ! 対ダッドリー 拳闘の極致、見せてもらったぞ! 対いぶき 子供の背伸びには付き合えん! 対まこと 若輩とはいえ一家を背負う その意気やよし! 対アドン 人を罵るなど愚の骨頂! 対コーディー 一人前の漢なら 自分の面倒は自分で見るものだ! 対ガイ 速さと強さは悪くない! だがお前には熱さがない! 対ハカン 炎の拳に油を塗って挑むとは! 考えなしにも程がある! 対ジュリ その目は何だ?妙な技を使う奴だな ページトップへ▲ トライアル トライアル フェイロン ページトップへ▲ メモ 名前 コメント すべてのコメントを見る ページトップへ▲
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前ページボイスTOP ラウンド関連 アピール 通常技 特殊技 投げ セービングアタック 必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ ダメージ関連 アーケードオープニング ラウンド関連 ライバルバトル戦闘前デモ 戦闘中 エンディング ラウンド関連 条件 ボイス 登場 お前に俺を倒すことはできない! 勝利 考えるな、感じるんだ… 限界などない、お前は停滞しているだけだ! ホイッ!ハイッ!ホワァァタァ! 決まったな! ホイッ!ハァイ! 飛天流は無敵だっ! タイムオーバー勝利 結果は見えていた 敗北 俺の負けだぁぁ!(吹き飛びダウン) うおっ!…ぐっ、あぁ…(膝崩れダウン) ページトップへ▲ アピール 番号 ボイス 行動 01 ホォ~~オ! 02 功夫が足らんな 03 フン、どうした? 04 その程度か? 05 つまらん 06 本気を見せてやろう! 07 ホォ~~オ! 08 お前の負けが決まった 09 チッチッチッ 10 10秒で終わりだ ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 ていっ はっ やっ 中攻撃 たぁっ はいっ ホワッ 強攻撃 ぜあーっ! はぁいっ! ホワイッ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス 直下落踵 ホイッ! 遠撃蹴 ハイッ! ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス 襲首刈 イーーヤァタッ! 天昇頭砕脚 ふん、ホワァッ! 投げ失敗 何っ!? ページトップへ▲ セービングアタック 条件 ボイス タメ はぁ~ LV1 はいっ LV2 たぁっ LV3 へあぁっ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス 烈火拳 ホイッ!(一段目)ハイッ!(二段目)ホワァァタァ!(三段目) 熾炎脚 [通常] ホワッチャォ! [EX] 終わりだっ! 烈空脚 ホアチャオゥ! 転身 ハイッ!(発動)こっちだ!(ヒット) ページトップへ▲ スーパーコンボ 条件 ボイス 烈火真拳 ほおっ! ホイッ!ハイッ!ハァイ!ホワァッ!あぁぁたぁ!! ページトップへ▲ ウルトラコンボ 条件 ボイス 烈火真撃 ほぉぉわぁぁ!!! ほぉわぁぁぁい!!!(空振り、チープヒット) ほぉぉわぁぁ!!! あぁぁほぉあたぁ!! あぁたぁぁ!!(クリーンヒット) 逆鱗拳 どこからでもかかって来い!(発動)ホワッ、あーたたたた!! ほぉ~~あーたーー!!(ヒット) ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 うっ おおっ ぬっ 中攻撃 ぐあぁっ ぐおぉっ だあっ 強攻撃 うおあっ ぐぅはっ ごぉあっ セービングアタック(※LV2以上) がぁぁぁぁっ! 気絶 はぁ、はぁ、はぁ… 受け身 やるなっ! ページトップへ▲ アーケード オープニング 日本語 English 撮影中にスタッフを襲った男たちの素性…スポンサーにかけられた圧力の源…問題になった脚本と酷似したスキャンダル…すべては同じものを指し示している軍事企業 S.I.N. そしてそのCEO セス人を傷つけ 脅し 勝手な意思を押し通す者たち…!心配をかけてすまん 監督だがこんな悪事を知って一人で安全な場所に隠れていることなどできん!撮影再開までには必ず戻るスタッフにもそう伝えてくれ Let s see...We have the men who attacked our production crew...Someone pressuring the film s sponsors to pull out...And the scandal resulting from the scriptthat hit a little too close to home...They all point to the same thing The arms company S.I.N. and its devious CEO, Seth.You use intimidation and even murderto get your way. But I ll put a stop to that!I m sorry, sir. Please don t worry about me.I simply cannot cower and hide in the shadows when I can do something about this.I promise I ll return in time for the shoot.Let the crew know I ll be back. ラウンド関連 条件 ボイス ファーストアタック(※第1~6戦 ROUND1のみ) コンティニュー ライバルバトル 戦闘前デモ キャラ 日本語 English アベル あんた フェイロンだな俺と闘ってくれ Hey, you re Fei Long!Would you fight me? フェイロン 構わんぞ If you insist. アベル いいのか? Seriously? フェイロン 漢(おとこ)に二言は無い! I won t repeat myself! 戦闘中 条件 フェイロン ボイス アベル ボイス 開幕の掛け合い さっさと来い!(返答) あんたの映画、見たよ ファーストアタック どこを見ている? こんなチャンスが来るとは (条件不明) 俺と闘いたいのだろう? この緊張感…さすがだ リバーサル 掴めるものか! やった! LV3セービングアタックヒット時の掛け合い 止まって見えるぞ! (不明) コンボ どうだ! 行ける! まだまだ! (不明) スーパーコンボゲージフルチャージ 目を開けていろよ! (不明) リベンジゲージ半分以上チャージ そろそろ本気で行くぞ! 集中しろ! 相手が気絶 どうした! ここで畳み掛ける! 相手が気絶回復 仕切り直しだ! (不明) 相手がピンチ なかなかの腕だな、だが! あと少しだ! 両者ピンチ時の掛け合い 久しぶりに手応えのあるヤツだ! あっという間に…!(返答) ウルトラコンボ発動 見えた! ここか! フィニッシュ 物足りん! (不明) スーパーコンボフィニッシュ フッ!名前を聞いておこうか (不明) ウルトラコンボフィニッシュ 楽しめたぞ!また来るがいい! ありがとう!感謝する! エンディング キャラ 日本語 English アベル フェイロン Fei Long. フェイロン お前は… 確かアベル だったか It s you... Your name was Abel, right? アベル あんたのマネージャーに聞いて来たあんたはセスが死んだ後もセスについて調べているそうだな Listen, I had a talk with your manager.He told me you re investigating Sethand his recent demise. フェイロン ああ お前は何か知っているのか I am. Why? Do you have information for me? アベル 話す前に聞きたいS.I.N.とシャドルーに関わるのは危険だ命の危険もあるかもしれない それでもいいか That depends. I want to make sure you knowwhat you re getting into. S.I.N. s relationshipwith Shadaloo is dangerous. Deadly, even. フェイロン (ヘッ)愚問だな Not a problem. アベル あんたなら そう言うと思ってたよそれじゃあまず どこから話そうか… You know, I had a feeling you d say that.So, let s get down to business. Where should I begin? ページトップへ▲ フェイロン、キャラページを元に編集してみましたが 叫び声ばかりw 個人の感じ方次第なのでこれは違うと思ったらいじってやってください(笑) -- (名無しさん) 2010-05-15 19 05 09 ・「アチョー」と「ほわたぁ」の区別をつける(元ネタであるブルース・リーは基本的には「ほわたぁ」の方) ・同じく元ネタの北斗の拳のケンシロウの台詞に近いものは、ひらがな表記にする の観点から編集してみました。 これまた、個人の感じ方次第なのでこれは違うと思ったらいじってやってください(笑) -- (名無しさん) 2010-05-29 23 05 32 恐れ入ります。フェイロン使いの者です。 EX熾炎脚のボイスですが、「ワチャッ!!」 って言っているように聞こえます。 私がそう聞こえるだけですが、違っていまし たらごめんなさい。 -- (ぬりこ) 2016-01-25 13 22 39 ライバルバトルのフェイロンのフィニッシュ台詞は「物足りん!」でした。 -- (名無しさん) 2019-10-25 17 11 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 立ち回りではペースを握りやすいが、一発の火力が怖いのでなるべくローリスクに立ち回る。 基本的に差し合いでは分が悪いが、無理に攻め込みにいっても返り討ちに合うだけ。 こちらからはなるべく攻めず、フェイロン側から攻めさせるように立ち回ろう。 フェイロン戦の基本だが、後ろに下がるスペースを確保するということが非常に大事。 烈火拳を喰らわないことはもちろん、絶招や中PTCを駆使してなるべく相手を運ぶことを重視してコンボを組み立てよう。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 フェイロンの大P始動のコンボを一発でも貰おうものなら、体力の少ないユンは瞬く間に砕け散る。 強ニ翔をガードされたり、飛びやセビを通されたりすると一気に負けムードになれる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 烈火拳が届く間合いまでは近づいて陣地を作ってもいい。 それ以外は、コボクでゲージを溜めまくる。 コボクに対してのダッシュ>EX烈空には注意。 弱によるフェイントも忘れないこと。 【中距離】 解っているフェイロンが相手だと、コボクは強烈火で差し返されやすいので自重気味に。 基本的に、弱烈火拳が届かない間合いを維持して差し返しを狙う。 弱烈火拳が届かない間合いでの中~強烈火は、垂直Jを置くのが一番効率的。 相手が烈火拳を出していればJ攻撃が刺さってコンボが入るし、出していなくても痛い反撃は受けにくい。 この垂直Jに対して前歩きをして弱烈火の間合いに持ち込んでくるなら、そこを強雷撃で踏む。 もちろん、単調だと熾炎脚で落とされるので弱雷撃によるフェイントも混ぜること。 間合いの外で弱烈火拳をガンガン振ってくるチンパンフェイロンには、一生ガン下がりしながら差し返し。 きっちり間合いの内でのみ弱烈火拳を振ってくるなら、セービングと垂直Jを使い分けて拒否しつつ上手く差し返しを狙えるタイミングを窺おう。 烈火拳を立ちガードしたら、立ちコパから反撃するのがおすすめ。 二段目以降なら立ち中Pも悪くないが、間合い管理をミスって空振りしてしまうとコパ烈火などで返り討ちに逢いがち。 フェイロンが飛んできたら絶対に落とす。フェイロンが飛んでくるのは焦っている証拠。 弱ニ翔やJ強Kを使い分けてしっかりダメージを取り、精神的に優位に立つべし。 ゲージが余っているなら、EXニ翔>弱絶招でダメージを取りつつラインを回収するのも効果的。 ごくたまにやる程度で、各種絶招で突っ込むことも見せておくとよい。 フェイロン側に前進にリスクを意識させることで、無意味に陣地を奪われることが少なくなる。 【近距離】 ユンの得意な間合いではあるが、フェイロンにとっても得意な間合い。 火力差を考えると長居はしなくない。 基本的に、大幅リードを取られていて攻めざるを得ない状況以外ではこの距離に付き合わない方が無難。 この距離での中PTC二段目止めや弱鉄山を〆に使う連係はコパ烈火が確定で入る。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 攻めるフリを見せるだけで十分。 後ろにたっぷり余った陣地を有効に使ってフェイロン側を焦らしまくろう。 近距離からダメージを取りにいく場合は、くれぐれも投げに注意。 追い詰められた! 弱烈火拳の先端間合いを維持されるとどうしようもない。基本はガン立ちガードで我慢。 フェイロンが痺れを切らして突っ込んできたらしっかりそれに対処しつつ、ラインを回収したり図々しく位置を入れ替えたりしよう。 【空対空】 【地対空】 弱ニ翔、ロケッティア、屈中Pなどを使い分けて落とす。 フェイロンの空対地はかなり弱いので、慣れればかなり安定して落とせる。 【空対地】 EX熾炎脚や中熾炎脚セビキャン>強烈空のダメージが怖い。 各種雷撃を使い分けて的を絞られないように。 【起き攻め】 フェイロンのゲージを見ながら仕掛けよう。 SCゲージが1本以上ある時はEX烈空を、2本以上ある時は中熾炎セビキャンを、 リベンジゲージが溜まっている時はUC2をしっかり警戒すること。 【被起き攻め】 安易なバクステは仕込みUC1などで狩られたり、やたらと長い小足に引っかかったりする。 強ニ翔もリスクが大きすぎるためあまり使いたくない。 めくり拒否にはEXニ翔の方が良い。 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 烈火拳一段目はガードするとユン側が+4F、二段目は+6Fになる。どちらも立ちコパで反撃可能。 しかし、間合いやガード姿勢によっては届かないことも多い。フェイロン戦は、中距離ではなるべく立ちガードを多めにしよう。しゃがみガードだとガード後に間合いが離れやすい。 烈空脚強版、EX版はガードしても五分。 二段目あたりを小足などで空振りさせれば、振り返ってから様々な技が刺さる。 三段目をセビダで抜ければユン側が+3Fになるので投げなどが確定。間合いによってこれらの反撃を使い分けられるとよい。 反応してニ翔やUC1で落とすのは、毎回やるのはかなり難しい。無理はしないこと。 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 揚炮 (12) 槍雷連撃 (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フェイロン連係 を参照。
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【立ち回り】【総合】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【烈火拳】 【烈空脚】 【熾炎脚】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【立ち回り】 【総合】 接近戦特化の固めキャラ。コマ投げによる崩しと烈火拳による重いコンボが特徴。 通常技もスピーディなものが多く、セビのリーチも長い。また目押しで必殺技→必殺技or通常技が繋がるため、ノーゲージでも安定したダメージを取れる。 【全般】 弱烈火の間合いぎりぎりをうろついて差し返しを狙うのが基本。ケンならEX竜巻あるからリターン取りやすいし、特に有効なはず。 フェイロンはアーマー潰しが弱い。セビを定期的に見せることで、牽制を振りづらくする。ただ、ケンのセビ自体そんなに性能良くないから、解放はあまりせずにバクステ多めに。 烈空の三段目をセビると最大リターン取れるから、烈空を誘うためにその間合いで波動を見せとくのもいいかも。反応いいフェイロンは見てから出してくるけど。烈火一段目を受けたら即解放→バクステが無難。二段目まで出して潰そうとしてきたところをCHさせやすい。 一段目止めでもダメージ与えながら仕切り直しだし。 弱烈火一段目止めには中足確定。中足からのEX竜巻を狙いたいが、強制的にインファイトは少しやりづらいか。 先端当てでの固めとかにしっかり刺す。遅らせて二段目出してくるなら様子見したり強昇龍擦ったり。 差し合いはあまり付き合い過ぎないこと。画面端はなるべくゲージ吐いてでもかっとび竜巻で逃げるフェイロンの屈中Pはガードしてこちらが2F不利なのでガード後小技擦らない。逆に屈大Pはガード後5Fこちら有利なのでいろいろ仕掛けてもOK(烈火一段目より前蹴りが先に発生できるレベル) 烈火先端間合いでの垂直は見せておくと烈火振りにくくなるが、やり過ぎるとロケッティア大Pで落とされるので意識付け程度にここから奥の読み合いはわりと相手のクセによるのでなんともかんともそこは人読みで 【開幕】 様子見安定? 【接近方法】 地上からの接近が安定。熾炎脚での対空が強すぎる。その代わり、差し合いはあまり強くないので中足を上手く振って、間合いをキープしよう。 【飛びについて】 熾炎脚による対空が強い。こちらの昇龍と同じような性能だが、根本から判定がきっちりある。つまり、中足すかしは出来ない。 【ダメージが取れる飛び方】 相手の対空は遠めであれば遠大K、近めであれば近大P、熾炎脚がある。無理に飛べば、きちんと落とされる。 【気をつけた方が良いこと】 仕上がっているプレイヤーほど、目押しコンボをミスらない。烈火三段によってノーゲージでの火力はかなり高い。ゲージを使うとダメージとる機会も増える。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 とんでもない距離を飛んでくる、EX烈空脚に注意。 波動連発の牽制はこれでスカされる上、目押しで通常技が入る。 【中距離】 中足、6中Kが安定。だが、あちらもそれを屈大Pや小パンなどで対応してくる。 相手の中足には垂直Jで対応。通常技をすかして、そこからコンボへ。 垂直ジャンプは空対空になる烈空を狙いたくなり、スカしを警戒して烈火が打ちづらくなる。 【近距離】 中距離間近ならセビを置いておくのが有効。セビアタックも使って行きたい。 あとはEX波動も悪くない。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【烈火拳】 垂直Jですかせれば確定。 ガードは2段目がめり込めば昇龍が確定? 烈火には中足確反、ディレイ二段目で三段目まで食らっても一発止めに中足EX竜巻の方がリターン高い 【烈空脚】 見てから大P。生ならほぼ落とせる。 烈空は見てから昇龍or神龍が理想。これが出来る出来ないで全然変わるから意識は割く画面端でしゃがみガードしてると烈空めくりを貰うので、フェイロンの小技二発ガードからは立ちガードも意識する(ここからの下段始動ダメージは捲られるよりさして高くない) 【熾炎脚】 足での昇龍。 EXは範囲とダメージが大きく、中足からの安定コンボパーツ。 【参考資料】 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (16) 紅蓮旋風脚 (3) フェイロン戦は弱烈火の間合いぎりぎりをうろついて差し返しを狙うのが基本。 ケンならEX竜巻あるからリターン取りやすいし、特に有効なはず。 あと、フェイロンはアーマー潰しが弱いからセビも定期的に見せる。 ただ、ケンのセビ自体そんなに性能良くないから、解放はあまりせずにバクステ多めに。 烈空の三段目をセビると最大リターン取れるから、 烈空を誘うためにその間合いで波動を見せとくのもいいかも。 反応いいフェイロンは見てから出してくるけど。 烈火一段目を受けたら即解放→バクステが無難。 二段目まで出して潰そうとしてきたところをCHさせやすい。 一段目止めでもダメージ与えながら仕切り直しだし。 弱烈火一段目止めには中足確定。先端当てでの固めとかにしっかり刺す。 遅らせて二段目出してくるなら様子見したり強昇龍擦ったり。 -- (管理人) 2011-01-01 14 27 51 とりあえず烈火には中足確反、ディレイ二段目で三段目まで食らっても一発止めに中足EX竜巻の方がリターン高い 烈空は見てから昇龍or神龍、これ出来る出来ないで全然変わるから意識は割く 画面端でしゃがみガードしてると烈空捲りを貰うのでフェイロンの小技二発ガードからは立ちガードも意識する(ここからの下段始動ダメージは捲られるよりさして高くない) 差し合いはあまり付き合い過ぎないこと。 画面端はなるべくゲージ吐いてでもかっとび竜巻で逃げる フェイロンの屈中Pはガードしてこちらが2F不利なのでガード後小技擦らない、逆に屈大Pはガード後5Fこちら有利なのでいろいろ仕掛けてもOK(烈火一段目より前蹴りが先に発生できるレベル) 烈火先端間合いでの垂直は見せておくと烈火振りにくくなるがやり過ぎるとロケッティア大Pで落とされるので意識付け程度に ここから奥の読み合いはわりと相手のクセによるのでなんともかんともそこは人読みで。 -- (管理人) 2011-01-01 14 28 02 おいフェイロンのセビ潰し全然弱くねーぞ。烈火ぶっぱで余裕で割れるんだが -- (名無しさん) 2011-04-07 17 11 29 即解放すれば間に合うよ -- (管理人) 2011-04-07 17 12 26 即開放>バクステはSAのレベルが1でノーマルヒットの場合、 仕切り直しどころかリバサ弱烈火が確定するので大変危険です。 それよりは、前ダッシュを入れ込んで逆択を仕掛けにいった方がいいと思います。 CHしていればフルコンなわけですし。 -- (名無しさん) 2011-04-07 19 49 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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暴れ潰し(最速暴れ潰し) 屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定) 近中Pガード>各種 グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し) 相手の前進を誘って烈火拳 バックダッシュ狩り烈空脚 転身 転身回避行動狩り 詐欺飛び、裏表二択 暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧 フェイロン 初心者#id_4da89966 も参照。 暴れ潰し(最速暴れ潰し) 起き攻め用屈弱K>ヒット確認コンボ (例:屈弱K>屈弱K>弱P>屈弱P>烈火拳)3F下段。全体13Fのため発生11F以上の無敵技はガードしやすい。 近中P>ヒット確認コンボ (例:近中P>屈弱P>烈火拳)ヒット確認しやすい強力な暴れ潰し。発生5F。 屈中P>ヒット確認コンボ (例:屈中P>屈弱P>烈火拳)発生4Fで性能は上記の中間。 固め用屈中P>屈中P>弱烈火拳1回目の2中Pをガードさせ、2回目の屈中Pで暴れを潰してカウンターヒットさせ、烈火拳をつなぐ連係。 屈中Pはガードで2F有利で発生4Fのため、最速でつなぐことで最速3F暴れを潰して烈火拳まで入れることができる。屈中Pカウンターヒットから烈火拳も最速で出せばコンボになる(猶予0F)。 1回目の屈中Pがヒットになってしまうと、烈火拳がコンボにならない。 対になる選択肢は、暴れない場合を読んで、屈中P>投げ など。 屈弱K>遅らせ屈弱K>屈弱P>烈火拳2回目の屈弱Kを、連続ガードにならない連打キャンセルで出すことで、最速3F暴れを潰して烈火拳をつなぐ連係。3Fをコスる春麗など用。 対になる選択肢は、コスらない場合を読んで、屈弱K>投げ や 屈弱K>近中P など。 バイソンなど、屈ガードに立弱Pが当たる相手には、屈弱K>遅らせ立弱P>屈弱P>烈火拳 など。その場合、立弱Pを刻みながら横押しも可。ガードで2F有利。 屈弱K>近弱P>各種(キャラ限定) 対象キャラ:まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク (屈弱K>近弱P が、屈弱Kしゃがみヒット時にコンボになり、屈弱Kしゃがみガード時にスカらないキャラ) これらのキャラには、下段始動でヒット確認コンボ(例:屈弱K>近弱P>屈弱P>烈火)ができ、ガードされても近弱Pをガードさせて2F有利で近距離、という非常に有利な状態を生み出せる。 2F有利状態からは、以下が狙える。前進>投げ(3F暴れに勝ち、遅らせ投げも可。2F歩いて投げは3F暴れに勝ち、3F歩いて投げは4F暴れに勝ち) 近弱P>屈弱P>烈火(3F暴れ潰し) ほか暴れ潰し各種(別項参照) 前進>近中P(タイミング次第で3F以上の遅らせ屈グラを潰せ、ヒット確認できる) ほかグラップ潰し各種(別項参照) 前進>屈弱P>EX転身(キャラ限定で近弱P>EX転身) 前進>密着して再度この連係(ガンガードするよう仕向けたあとの図々しい選択肢) 前進>近弱P>各種(キャラ限定。上記キャラのなかにも、間を開けた生近弱Pはスカるキャラがいる) 前進>屈弱K>各種(立ちグラ・ジャンプ・バクステ入力中等を狩ってコンボにできる) 遅らせ屈グラ(昇龍コスりを読んだ場合にリターンが取れる) キャラによっては間合いが離れるために無効な連係も。その他、控えたほうがいいキャラや局面はキャラごとの対策ページ参照。 連係の狙いどころについては、フェイロントップページの基本コンボ参照。起き上がりに重ねる・飛びを通した後、のほか、前ステ密着、端でセビLV2ガードさせ、その他。 小足ガードを嫌がって昇龍や無敵コマ投げをコスる相手には、遅らせ屈グラ、垂直J(バクステ)などでリスクを背負わせる。 近中Pガード>各種 近中Pはヒット時はヒット確認コンボからダウンを奪える。ガード時は3F有利で間合いが離れるため、以下の連係が狙える。 屈中P(カウンターヒット)>烈火 (最速暴れを潰してダウンを取れる) 前進>投げ (ちょっと遅らせた屈グラに勝てる) 前進>近中P、前進>屈弱K>屈弱P>烈火 (かなり遅らせた屈グラに勝てる) グラップ潰し(遅らせ屈グラップ潰し) 屈グラで漏れる技は3Fを基準にしています。4Fのキャラならもっと潰しやすくなります。 遅らせ近中P>ヒット確認コンボ (例:近中P>屈弱P>烈火拳)ヒット確認のしやすいグラップ潰し。 入力を相手の起き上がりに合わせることで、5~6F遅らせ屈グラップを潰せる。0~4F遅らせ屈グラップを潰したいならそれより早めに入力。7F~遅らせ屈グラップを潰したいなら遅めに。 屈弱K>(遅らせ)近中P>ヒット確認コンボ (例:屈弱K>近中P>屈弱P>烈火拳)近中Pは最速で出せば、相手の5~6F遅らせ屈グラップを潰せる。7F~遅らせ屈グラップを潰したいなら遅らせで。0~4F遅らせ屈グラップを潰したいなら屈弱Kや屈中Pなど。 屈弱K>近強P>烈火拳 も可だが、確定反撃ある相手にはハイリスク。 遅らせ熾炎脚セビキャン入力を相手の起き上がりから3F遅らせることで、ほとんどの遅らせ屈グラップ(0F~7F遅らせ)を潰せる強力なグラップ潰し。リスク軽減のためセビキャン必須。 屈弱P>EX転身(キャラによっては立弱P>EX転身)コマンド投げなので、ガードにも遅らせ屈グラップにも勝てる強力な崩し。上入れっぱ・暴れ・くらい逃げには負け。 相手の前進を誘って烈火拳 屈強Pヒット>強烈火拳屈強P先端ヒットで間合いが離れたところで、前進する相手に烈火拳。烈火拳に確定反撃ある相手にはハイリスク。 対になる選択肢は、相手がガードしたままなのを読んで前進。 バックダッシュ狩り烈空脚 中烈空脚ヒット>中烈空脚2Fフェイロン有利状況を嫌がってバックダッシュする相手に。 対になる選択肢は投げ、打撃 EX熾炎脚ヒット>ダッシュ>中烈空脚EX熾炎脚ヒット後の起き攻めを嫌がってバックダッシュする相手に。 転身 特記ないものは全て、3F暴れに勝てる連係 (端限定)セービングLV2ガード>屈弱P>EX転身中央でもキャラ限定で可 キャラによっては屈弱Pでなく立弱P 前投げ>前ステ>前ステ>(遅らせ)転身最速で入るキャラ : 本田、剛拳、アベル、ヴァイパー、ベガ、サガット、ディージェイ、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、バルログ、バイソン、ホーク本田、アベル、バイソンは後ろに下がられるとスカる 遅らせが必要なキャラ : 残り全員(リュウ、ケン、いぶき、まこと、ダッドリー、セス、豪鬼、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、コーディー、ガイ、ハカン、ルーファス、フォルテ、フェイロン、アドン、ローズ) J中Pガード>近弱P>EX転身全キャラに有効。J中Pガード後しゃがまれても立ちの当たり判定がしばらく残るため、近弱Pを確実にガードさせられる。 ヒットした場合はスカってフルコンくらうので、あくまで相手のガードが固い場合にガード確信でのみ使うこと。 めくりJ中Kガード>近弱P>EX転身 も同様 EX転身のかわりにノーマル転身を使うと、最速3F屈弱Kなどに割り込まれて負ける。遅らせ屈グラには勝ち。例:めくりJ中Kガード>近弱P>転身 ウルコン1フルヒット>前J>EX転身 (ダルシムはノーマル転身)ダルシムには最速でEX転身を出すとスカる。ノーマル転身なら入る 烈空脚空中3ヒットからの転身 (烈空脚空中3ヒット後の有利フレが大きい順に並べる)中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>遅らせ転身(最速受け身)ディージェイ、サガットで確認 (ほかにもいる?) 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>転身(最速受け身)以下のキャラは強烈空脚初段が高めにhitした場合のみ遅らせ転身でないとスカるリュウ、ケン、豪鬼、ダン、アベルで確認 (ほかにもいる?) 以下のキャラはスカらないまこと、ダッドリー、コーディーで確認 (ほかにもいる?) 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>前ステ>前ステ>EX転身(最速受け身) ただし強烈空脚初段が高めにhitした場合のみノーマル転身でないとスカるガイで確認 (ほかにもいる?) 中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(2hit)>前ステ>遅らせ転身(最速受け身) いずれもジャンプやバクステなど投げ無敵行動に負け。屈弱Kなどの対の選択肢も使って読み合い。 その他の転身は、フェイロン 初心者#id_4da89966 を参照。 転身回避行動狩り 転身をくらうのを嫌がる相手は、転身の場面で以下の選択肢をとる。それらを読んで狩っていく。上入れっぱ(リターン重視の垂直ジャンプ、対空回避のバックジャンプ)→ 屈弱Kからコンボを入れる。(例:屈弱K 屈弱K 近弱P 屈弱P 烈火拳) バックダッシュ→ 端なら屈弱Kのあとの小技をバックダッシュに刺す。そこからコンボ。 → 端以外なら烈空脚やエミリオ式でバックダッシュ狩り。 → その他 昇龍拳ぶっぱ→ 相手2ゲージないなら遅らせしゃがみ投げ抜けでガードして反撃。2ゲージあるならバックダッシュでスカす(セビキャンからの逆二択など攻め継続はできるだけ回避する)。 投げ無敵投げ(トルネードスルーなど)→ 垂直ジャンプからフルコン ファジイジャンプ(小技ガード後に多少間を置いてジャンプすることで回避)→ 遅らせ屈弱K>弱P または 歩き弱P。 詐欺飛び、裏表二択 フェイロン 初心者#id_4da89966 を参照。 スパコン>バクステ>一瞬前歩き>前J4F詐欺(ビタのタイミングで飛べれば)。自信がなければ空ジャンプで準詐欺もアリ アドンには最速前Jでも詐欺れずEXライジングに負け 屈強K>一瞬前歩き>前J4F詐欺(ビタのタイミングで飛べれば)。自信がなければ空ジャンプで準詐欺もアリ 後ろ投げ>前ステ>垂直J5F詐欺(標準グループに対して)ダンの4F晃龍拳は詐欺れないし、リュウケン豪鬼の3~4F昇龍拳系も詐欺れない(もともと3Fはシステム上詐欺れないのも含め)。 サガットのアパカとキャミイのスパイクを詐欺れる。 ※後ろ投げからは、これを含め、上記初心者ページの転身重ねやめくり詐欺・裏表二択など豊富な選択肢がある。 ~中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>待つ>一瞬前歩き>前J中P or 前J中K (最速受け身)裏表二択。後ろ投げからの裏表二択に似た状況(間合いや有利フレは違う)。 歩く距離と、J中P・J中Kで、めくりと表ガード表落ちが変わる。めくり詐欺(昇龍スカし)。歩かない場合は表ガード表落ち。 キャラごとや烈空脚の打点でタイミングが変わる。遅らせ受身でズラされるため、安定しない。両ガードになることも。強烈空脚が空中3hitしないキャラ(コンボのページ参照)には使えない。タイミングが難しく、失敗するとリバサ昇龍>滅波動 や、スカり。 ~中熾炎脚>EXSC>中烈空脚(3hit)>一瞬前歩きor一瞬待ち>前J中K(最速受け身)裏表二択。一瞬前歩きならめくり詐欺。歩かず一瞬待ちなら表ガード表落ちで、場合によりリバサ小~大昇龍を潰しEX昇龍をスカせる。 待つ時間が強烈空脚バージョンより少なくてすみ、多少やりやすいかもしれない。ダメージは落ちる。その他の点は強烈空脚バージョンと同じ(キャラ限定・状況限定・タイミング難しい・安定しない点も同じ)。 未確認ネタ~中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(3hit)>?>前J?(端手前限定?) ~中熾炎脚>EXSC>ウルコン1(2hit)>?>前J? ~中熾炎脚>EXSC>強烈空脚(3hit)>ウルコン1(2hit)>?>前J?(最速受け身) ~中熾炎脚>EXSC>弱・中・強烈空脚(2hit・3hit)>?>前J?(最速受け身) ~中熾炎脚>EXSC>強熾炎脚カスヒット>?>前J?(最速受け身) 暴れ潰し・遅らせグラ潰しの勝ち負け一覧 凡例 : 左が相手の選択肢、右がフェイロンの選択肢 ■…フェイロンの勝ち、□…攻め継続(ガードされる) ×…フェイロンの負け(暴れをくらう)、△…相打ちまたは投げ抜け (例)1行目1列目 … 相手の最速小足には、フェイロンの最速投げが勝ち 1行目6列目 … 相手の5F遅らせ屈グラには、フェイロンの最速投げが投げ抜けされる 1F:最速暴れ 7F:遅らせ屈グラ ←相手の選択肢 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F ↓フェイロンの選択肢 ■ ■ ■ △ △ △ △ 投げ ■ ■ □ □ □ □ □ 1F有利とって3F技 (例:小足ディレイ連キャン小足) △ ■ ■ □ □ □ □ 3F技 (例:小足ノーキャン小足、小足ノーキャン2小P>烈火) × △ ■ ■ □ □ □ 近大P、2中P × × △ ■ ■ □ □ 近中P ■ ■ ■ ■ ■ □ □ 中熾炎脚セビキャン ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2F遅らせ中熾炎脚セビキャン ※小足ガードさせからの択や、起き上がりの重ねの択の参考にどうぞ。 ほかにも選択肢はあるので参考程度に。 間合い・事後(キャラ・間合いで2中Pのあとに2小Pがスカる等)が省略されているので注意。 ※ディレイをかければそのぶん右にずれる、有利フレとって早めに出せば、そのぶん左にずれる。 ※屈グラで漏れる小足が発生4Fなら、さらに勝ちやすくなる(右に1つ増える)。 ※近中P・近大Pは、小足小足ヒット(ガード)確認からだと、遠中P・遠大Pになります(キャラ限?全キャラ?)。 歩いて近中P・近大Pの間合いにすると、そのぶんディレイになるかと。 その場合、キャラによっては、近小Pガードさせて2F有利とって間合いをつめてフォローできるかも。 ※各選択肢のメリット等については、別項の「暴れ潰し」「グラップ潰し」を参照。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 超リーチのSA、波動拳の出掛りを潰したり確反を取られたりする烈火拳、そしてハイリターンな弾抜け技の烈空脚と 波動拳がなかなか機能しない相手。 しかしフェイロンの屈強Pや烈火拳が非常に強く、通常技だけでは差し合いが苦しいため、波動拳を一切使わない訳にも行かない。 色々とリスク>リターンな行動を迫られることが多い。 地上戦でじわじわとダメージを重ねていこう。 【開幕】 【接近方法】 リュウ側から近づくことはない。 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 とにかくEX烈空脚による弾抜けが脅威。 ゲージがある状態のフェイロンに中距離で迂闊に波動拳を撃とうものなら見てから抜けられ、そのまま4割は奪われる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 この距離ではさすがにフェイロン側は何もできない。波動拳をばしばし撃っておく。 【中距離】 なるべく弱烈火拳のリーチの外をキープ。烈火拳への差し返しを狙っていく。 フェイロンはSAの性能が非常に良く、こちらの屈中K並みのリーチを誇る。 なので、セビ潰しになるEX波動拳を定期的に見せて抑制しておきたい。 鳩尾砕きもいいが、外してしまうと大抵烈火拳を確定させられるためハイリスク。 烈空脚にはSAを合わせるのが一番リターンが高い。見てから落とすなら、弱昇龍拳がいい。 【近距離】 基本的にフェイロンのターン。リュウ側もやれることは多いが、フェイロンはもっと多いしリスクリターン的にも上。 無理をしてはいけないが、読み勝てば美味しいダメージを奪える状況でもある。時には強気に仕掛けに行こう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! EX烈空脚で抜けられないように注意。 SA潰しのEX波動拳を多めに撃つのも良い。ヒットすればそのまま滅・波動拳が確定して美味しい。 追い詰められた! 弱烈火拳先端での固めが厄介極まりない。 逃げ空中竜巻旋風脚で拒否するか、踏み込み屈中Kや波動拳などを駆使してなんとかして追い返したい。 【空対空】 【地対空】 中昇龍拳安定。 フェイロン戦で明確に有利になれるポイントを挙げるとしたらここしかない。絶対に見逃さないこと。 【空対地】 【起き攻め】 EX烈空脚や熾炎脚キャンセルEXセービングによる起き攻め拒否が厄介極まりない。 【被起き攻め】 無敵技によるグラップ潰し、コマンド投げ、中段技など択になる要素が豊富に揃っている。 安定行動はないので、気合で乗り切ろう。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 滅・波動拳 (36) 滅・昇龍拳 (18) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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したらばザンギスレより転載 フェイロン相手する時は自分から画面端背負って、精一杯こっちくんな!してるといいよ 自分から画面端背負えば、烈火一段止めでもほんの少し深く入るだけで中P刺さる。二段目まで 出されればほぼスク確定。判定の長い逃げジャンプ大P、フェイロンの2大P潰せるし、純粋に判定 強い、ダメ高い垂直ジャンプ大Pも織り交ぜれば、フェイロンの九割の行動に勝てる 画面端背負って待ちに徹すれば、フェインはリスクの少ない烈空脚か、セビで揺さぶるぐらいしか 出来ることが無い。烈空はジャンプ攻撃で勝てるし、ガードしたらこっち有利のスクとEXバニで逆択 になる。セビも見てから飛ぶなりダブラリなりでいくらでも対処できる。PP3000ぐらいまでなら上の 行動してりゃ余裕で勝てるよ 今日フェイロン戦で気づいた 垂直ジャンプするとき、 頭突きより垂直大パンチを振るのが有効だ。 攻撃範囲が横に広いので烈火などを防ぎやすい。 しかも、一番いやなフェイロンのしゃがみ大pを潰せる距離がある。 頭突きだとできないので垂直大pオヌヌメ。 あと出番の少ないしゃがみ大P 発生遅いがフェイロンのしゃがみ大pの腕の返りにあわせると 勝てる。または垂直大Pでも勝てる
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竜皇フェイロン パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)竜皇フェイロン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 他メディアにおいて ドリームオレ化コンテスト 由来 竜皇フェイロン パラメータ 属性 風 HP 288-305 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 ドラゴン 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) キュウシカセイ→九紫火星 入手方法 ファンロー(LV10)+銀竜玉 CPU対戦時アイテム 銀竜のヒゲ 竜皇の肝(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき たいあたり 2 こうげき こうげき こうげき たいあたり 3 こうげき こうげき 会心の一撃 紅雷鉾 4 たいあたり 紅雷鉾 紅雷鉾 紅雷鉾 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 火剋金の息 6 紅雷鉾 カコクキンの息 火剋金の息 火剋金の息 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 たいあたり 紅雷鉾 カコクキンの息 火剋金の息 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス (BOSS)竜皇フェイロン 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 クラスチェンジ派生 竜皇フェイロン(Lv10)+竜皇の肝→カードの絵柄変化 解説 新5章「氷劇の行路」に登場したクラス4・風属性・ドラゴン・無性別モンスター ドリームオレ化コンテストの投票にて栄光の第1位を飾り、ゲームへの登場を果たしたモンスター。 赤い稲妻を纏った姿が特徴的な竜帝ファンロンの亜種。 ステータスの面では、風属性らしく素早さが高くなったが、代わりにHPは少し減らされる事になった。 金から銀の姿に変わったのはシルバードラゴン→ゴールドドラゴンと対になる事を意識しての事か。 ちなみにゴールドドラゴンも、2属性技と単体高火力を持ち、元となったシルバードラゴンは単属性技しか持たない、という共通点がある。 作成に必要な「銀竜玉」は、このモンスターのノーマルドロップとレアドロップを合体する事によって作れる。 しかし、(BOSS)竜皇フェイロンの出現条件はランダムのみとなっていて、かつての女神パラスアテナを彷彿させる面倒臭さである。 そのため、コマンド潜在などへの拘りがなければ、さすらい個体を使用するのがお勧めである。 さすらい個体は攻撃コメント(攻撃MAX)かつ、素早さが最速-1、HPも高めの水準と言う十分な潜在能力を持っている。 それでもどうしてもノーマルドロップが欲しいなら育成途中のパーティ等あまり勝利に自信がなさそうなパーティで行くとよい。極端な話タマゴだけでもOK。 そんな面倒な手順を踏むだけあり、技の性能も良くなっている。 単体技も【会心の一撃】まで覚えられるので、対ボス戦向けに単体攻撃型にする事もできる。 【紅雷鉾】は雷属性の全体物理攻撃で、威力は攻撃力の90%(かつては60%前後?)、低確率で麻痺状態を付与する効果がある。雷属性版の【たいあたり】と考えて良いだろう。 以前は雷 熱属性だと思われていたが、その後の検証により雷属性単独だと判明した。 読みは「こうらいぼう」。オレカ野郎!全員集合 第12話でも難読さを突っ込まれていた。 【カコクキンの息】と【火剋金の息】はどちらも火 雷属性の全体ブレス技。基礎倍率は【カコクキンの息】が120%、【火剋金の息】が150%。(星の章で強化されているが以前の倍率は不明) 2つの属性による補正が出るため、属性をしっかり理解していないとダメージ計算が厄介だが、広範囲に対応できる。補正込みの倍率は次の通り。 火 水 土 風 光or闇 【カコクキンの息】 108% 162% 151.2% 96% 97.2% 【火剋金の息】 135% 202.5% 189% 120% 121.5% 2019/12/11のアップデート より、喰らったモンスターへの「防御ダウン付与」が追加された。【ドコクスイの息】【土剋水の息】と同様に、被ダメージを10%程度増加させる効果となっている。 EXおよび超EXも火 雷属性の全体攻撃だが、こちらは物理技となっており、消費EXは10。基礎倍率は下位の【キュウシカセイ】が170%、上位の【九紫火星】が190%。 補正込みの倍率は次の通り。 火 水 土 風 光or闇 【キュウシカセイ】 153% 229.5% 214.2% 136% 137.7% 【九紫火星】 171% 256.5% 239.4% 152% 153.9% 2019/12/11のアップデート より、味方全体に防御アップアイコンの付与が追加された。竜帝ファンロンのEX技と同様に、被ダメージを20%程度減らす効果がある。 EXモーションは竜帝ファンロンのものを踏襲しつつ、八卦のエネルギーは【五黄土星】のように尻尾に溜めており、その尻尾を叩きつける技となっている。 以上の通り、攻撃性能は竜帝ファンロンより向上して、扱いやすくなったのは確かである。 しかし、相変わらず火力不足感が残る事が問題として挙げられる。 攻撃値は竜帝ファンロンと同じまま、技の威力倍率も十分に上がったとは言えず、単体技でさえ【会心の一撃】止まりである。 昨今のドラゴンは扱いやすい単体攻撃技を持つ者や、全体攻撃技でも高威力、有力な追加効果を持つ者が多く存在するので、分岐進化を得た今でも厳しい立場から離れられたとは言えない。 育てる場合は技の性能からして【火剋金の息】型一択と言えるだろう。 弱点を突きやすいという複属性技の利点を生かして、僧侶クリフの【精霊の加護】等と組ませるのもありだろうか。 水と土の弱点を突く事が出来るので、(BOSS)天界竜バハムート戦に連れていって2ターン連続バリア破壊を狙ってみるのも悪くない。 また、登場時としては風属性ドラゴンとしてはやや珍しい単体アタッカーとなれたが、今となっては迅竜剣士リント・覇星神ライシーヤ・永劫竜ウロボロスといったドラゴンが登場したので諦めた方が良いだろう。 2019/12/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【カコクキンの息】【火剋金の息】及びEX技への効果追加が確認されている。 金色の栄光を背負う竜帝と対をなす、鈍色の威光を放つ竜皇。驕れる者に下る裁きは赤き雷。その身を焼かれ罰を受けたと知る時には、既にこの世との交わりが絶たれた後。次の生を受けるかどうかは偉大なる竜の皇のみぞ知る。(オレコマンド紹介文より) 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 「1日1回ダンジョン」の大トリを務める事実上のラスボス。 HP750もある強敵だが、単体での登場。 2でも「1日1回ダンジョン」改め「フラッシュバックダンジョン」でゲットでき、ボス戦においてはフェイロンのテーマがそのまま流れる。 ボス出現時特別演出における二つ名は「四象生八卦」(ししょうはっけをしょうず)。 ドリームオレ化コンテスト 便宜上ここで紹介。 月刊コロコロコミック2015年3月号誌上の企画で、以下の候補8体から投票が行われ、1位のモンスターがコロコロの付録となると言う物だった。 (オレカキコンクールのような読者投稿キャラクターではなく、予め用意された選択肢の中から投票) なお、誤解されがちだが記事上では「みんなの投票で1位になったモンスターだけがガチでふろくカードになる!!」と言う触れ込みであり、ゲームへ登場に関しては1位になったモンスターだけとは明示されていなかった。 そのためか、このモンスター以外にも、後にゲームへの登場を果たしたモンスターが存在する。 投票結果 DNo. 名前 属性 クラス 種族 コロコロの紹介 1位 8 竜皇フェイロン 風 ☆☆☆☆ ドラゴン 竜帝と並ぶ禁断の「竜皇」!!銀色の体を持ち、赤い雷をまとう竜皇!!「竜帝ファンロン」とともに雷雲を支配する、強力な 竜 (ドラゴン)だぞ!! 2位 2 薄氷の剣士ダンテ 水 ☆☆☆☆ 戦士 ダンテが炎を捨て、氷の戦士へ!!「剣士ダンテ」が、冷たい心に支配され、氷の剣士になった!! 薄氷の刃は相手を切り裂き、凍てつかせる。 3位 1 ケロゴン(虹色ver.) 火 ☆(*1) ドラゴン なんとケロゴンが虹色に!!全身が虹色のケロゴン!! もしかしてブレスも虹色!? このケロゴンに会うと虹色の夢をみるらしい…!! 4位 3 大角竜 (だいかくりゅう)イルベガン 土 ☆☆☆☆ ドラゴン 全身が巨大角で包まれし竜!!大きな角を全身から生やしたドラゴン!! 角を活かした突進が得意で、敵の多少の攻撃は振り払ってしまう。 5位 5 赤魔導師 (あかまどうし)ポワン 火 ☆☆☆ 魔法使い 優しきポワンが…ついに闇へ!!兄である「ダンテ」のあとを追い、魔に染まった「ポワン」!! 赤い泡で敵を包み込み、魂を吸い取る!! 6位 7 アマノジャク 土 ☆ 悪魔 予想を超えた戦法でまどわす!!笑ってる、泣いてる、怒ってる!? 態度をコロコロ変えるいたずら者!! クラスは低いが、おどろきの技が!? 7位 6 ランスロット 水 ☆☆☆ 戦士 オレカ界最高にイケてる騎士!!妖精の加護を受けた、ハンサムな騎士!! 見た目だけじゃない、決して刃こぼれしない剣で戦う達人だ!! 8位 4 予言者シビュラ 風 ☆☆☆ 召喚士(*2) その予言で戦いも制する!!未来を見ることができる、神秘的な予言者!! 相手の行動を事前に言い当てることができるらしい…!! ※DNoの項目は、記事に掲載されたドリームNo(エントリーナンバー)。 それぞれのデザインは、オレカ野郎!全員集合 第12話の2 09辺りで見る事ができる。 余談だが、上記のシーンで「金ケロさん虹色にはならないんですか」→「色々難しいじゃん?生地とか素材とか…」と言うくだりがあるが、後のケロゴン(虹)の実装時(第89話)では虹色化を果たす事になる。 由来 フェイロンとは、中国語で書くと「飛龍」となる。 「火剋金」は「土剋水」と同じく五行思想に由来する。 「九紫火星」は「五黄土星」と同じく九星占術に由来する言葉。 + ドリームオレ化コンテストモンスターの由来など 大角竜イルベガン イルベガンとはテュルク系民族の神話に登場する多頭の人食い怪物。 コロコロに掲載された画像からすると、ヴォルケイノドラゴンのモデル流用を予定していた物と思われる。 赤魔導師ポワン 「白魔術」や「黒魔術」と言った概念は存在するが、「赤魔術」と言う概念は存在しない。「あわ魔導師ポワン」の捩りだろうか。 もしくはゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する職業「赤魔道士」が由来だと思われる。「白魔法」も「黒魔法」も使用でき、剣を用いた肉弾戦も行える万能型の職業だが、後半は上級魔法や強力な装備が使用できないため器用貧乏になりやすい職業とされている。 単純に考えれば、兄である魔剣士ダンテに因んだ発想だと思われる。(その証拠に、コスチュームのデザインが彼を踏襲しているという事、「兄と同じ道をたどった」という設定が存在している事が挙げられる)また、泡魔導師ポワンの超EX技の名前は【シャボン・ヴァルス♯ルージュ】である事から、それと関係しているのかもしれない。 ランスロット ランスロットとは『アーサー王伝説』の登場人物の一人。優れた騎士であったが、主君アーサー王の王妃グィネヴィアとの不倫関係に落ち、円卓の騎士の分裂の原因となる。 コロコロ掲載時の紹介も『アーサー王伝説』のランスロットが元ネタと思われる情報が見られる。「妖精の加護を受けた」と言うのは幼少期を湖の乙女という妖精に育てられた事が由来だろう。「決して刃こぼれしない剣」と言うのは彼が使用したとされる剣「アロンダイト」の事で、同様に刃こぼれしないと言う伝承が残されている。
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【四象生八卦(ししょうははっけをしょうず)】竜皇フェイロン 【四象生八卦(ししょうははっけをしょうず)】竜皇フェイロン パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説カコクキンの息 火剋金の息 九紫火星【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 メカニズムサンプル 由来 パラメータ 属性 風 種族 ドラゴン サイズ L 召喚SP 6 移動タイプ 空 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 238〜247 240〜249 245~256 264~275 力 52~55 52~55 53~56 53~56 54~57 55~58 55~58 56~59 56~59 57~60 58~61 魔 61~64 61~64 62~65 63~66 63~66 64~67 65~68 65~68 66~69 67~70 68~71 運 61~64 61~64 62~65 63~66 63~66 64~67 65~68 65~68 66~69 67~70 68~71 すばやさ 26~27 26~27 26~27 26~27 27~28 27~28 27~28 28~29 28~29 28~29 29~30 ※最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『すばやさ』は『+4』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 最も近い 近づく カコクキンの息 ルーチン2 敵キング 近づく カコクキンの息 ルーチン3 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 最も近い 近づく 九紫火星 フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G 1マス 使用LG 5,000LP / 500G 敵ユニット 1マス カコクキンの息 すばやさ+1 使用LG 20,000LP / 2,000G 3マス以内 火剋金の息 火剋金の息 すばやさ+1 使用LG 100,000LP / 10,000G 火剋金の息 すばやさ+2 使用LG 300,000LP / 30,000G 火剋金の息 フレーズ解説 カコクキンの息 範囲 射程 属性 種類 自分の周囲2マス 2 火 ブレス 力×0.9の火属性ブレス攻撃 火剋金の息 範囲 射程 属性 種類 自分の周囲2マス 2 火 ブレス 力×1.1の火属性ブレス攻撃 九紫火星【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 自分の周囲2マス 2 火 ブレス 7 力×3.7の火属性ブレス攻撃 入手方法・ボス出現条件 登場期間中にフラッシュバックダンジョンで入手(入手後は期間外でも出現) ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 竜皇フェイロン 650 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵クルー 最も近い 近づく カコクキンの息 ルーチン2 敵キング 近づく カコクキンの息 ルーチン3 解説 体験版ver1から登場するLサイズのユニット。 体力は多く攻撃力も高いので倒すには一苦労。 火属性ブレス攻撃【カコクキンの息】を得意とする。 【火剋金の息】はその上位技であり、あの【苦しみのファイヤーブレス】と同じ倍率を誇る上あちらと違いデメリットも無い。 必殺メカニズム【九紫火星】は消費SPが7と軽い火属性ブレス攻撃。自身の能力値が控えめな分倍率も高めであり、バフ技を持つ味方ユニットなどでサポートしてやれば十分脅威になりうる。 同期であるブラスドラゴンと比べると耐久と火力に劣る反面、運とすばやさの点で勝っている。 ただしコンディションに『攻撃可能』や『2マス以内』が無く、事実上の『移動攻撃可能』である『3マス以内』があることからキングに据えるよりはクルーとして使う方に向いているかもしれない。 召喚に必要なSPも6と、Lサイズドラゴンの中では最も低い。(*1) 2021/09/17に行われたアップデート(ver.1.7.3)にて、召喚SPは7→6に、必殺の消費SPは8→7に修正された。 メカニズムサンプル ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット 1マス 火剋金の息 火剋金の息 ルーチン2 敵クルー 3マス以内 近づく 火剋金の息 ルーチン3 敵キング 近づく 火剋金の息 敵クルーを丁寧に除去しつつ、敵キングに迫っていく方針。 Lサイズクルー全般に言えることだがその大きさの影響で敵ユニットの「最も近い」コンディションの対象に選ばれやすい。 その為キングを守る肉壁としての活躍も期待できる。 フェイロンでLサイズクルーの動きに慣れておこう。 由来 「モンスター烈伝オレカバトル」に登場するモンスターの一体。 名前の由来は中国語で「飛龍」という意味の『飞龙(フェイロン)』から。 コロコロコミック内で行われた投票企画「ドリームオレ化コンテスト」で1位を獲得し、付録に選ばれたという経歴を持つ。(*2) 【カコクキンの息】及び【火剋金の息】は原作だと火属性の他に雷属性を持っていたのだが、属性相性がややこしくなると判断されたのか、本作では火属性だけとなっている。 また、原作では他にも【紅雷鉾(こうらいぼう)】という技も存在したが今作では未使用。 専用BGMは「 竜皇フェイロンのテーマ 」が原曲で使われている。 「火剋金」は五行思想、「九紫火星」は九星占術に由来する言葉。 肩書きの「四象生八卦」は『周易』繋辞上伝の「易有太極 是生兩儀 兩儀生四象 四象生八卦 八卦定吉凶 吉凶生大業」という一文から来ている。